Чтобы сделать кинокартину Могущественной, надо идти по следу Игры
«Подземелье драконов 2: Источник могущества» (Dungeons & Dragons: The Elemental Might),
режиссер Джерри Лайвли (Gerry Lively).
Особый во всех отношениях жанр фэнтези отличают от остальных не только наличие драконов, магов, рыцарей, но и грамотно выстроенные диалоги, которые служат двигателями сюжета. Посредством них раскрывается мироустройство определенной вселенной, в которой живут фэнтезийные персонажи.
Одно дело, когда фэнтези-фильм основан на книге, где, как ни крути, решающую роль играет текст, и все внимание читателя сосредоточено на диалогах. Если картину снимают по серии игр, где ключевым элементом сюжета служит игровой процесс, то фильм могут «вытянуть» либо атмосфера игры, либо почти точное следование оригинальной сюжетной линии.
Большинство поклонников серии игр «Подземелье драконов» (Dungeons & Dragons) в 2000 году были полностью разочарованы, когда на экраны вышел одноименный фильм. Авторы картины создали новую историю вместо ожидаемого использования сюжетной линии известных игр или книг.
Для непосвященных зрелище было вполне достойным, но фаны горевали из-за не слишком удачного сюжета и актера Марлона Уайэнса (Marlon Wayans), который стал живым доказательством «хитроумного» хода голливудских производителей, делающих «смешным» все, что попадается под руки. Поклонники ранее созданного игрового и книжного продукта вполне могли бы обойтись без юмора от звезды комедии «Не грози Южному Централу, попивая сок у себя в квартале». К тому же авторы поторопились с выпуском фильма и фактически не доделали его, выкинув весьма важные эпизоды. Плюс для коммерческого проекта существенным упущением стали незаконченные спецэффекты, что автоматически разрушило шанс первых «Подземелий драконов» стать полноценным фильмом.
Пятью годами позже мы получили новый фильм, созданный по вселенной «Подземелий драконов» – «Подземелье драконов 2: Источник могущества», который несказанно радует теперь уже только поклонников. Новая работа являет собой, фактически, такую же забаву, как и хорошо известная им оригинальная игра.
Сюжетно действие напоминает игровые брожения, где героям предстоит в поисках ответов на некоторые вопросы прошвырнуться то по лесу, то по подземельям, попутно громя полчища врагов.
…Темные тучи, без которых не обходится ни один фэнтезийный сюжет, нависли над волшебной империей Измир. Злобный колдун Дамодар, возжелавший власти над миром, похищает мистическую «Черную сферу» – источник могущества, способный контролировать Черного Дракона, спавшего долгие столетия. Стране и ее ничего не подозревающим обитателям грозит уничтожение. Судьба всего Королевства оказывается в руках нескольких смельчаков, воплощающих в себе Ум, Мудрость, Честь и Силу. Вместе они должны остановить Дамодара, лишить его источника могущества и не дать пробудить от векового сна Черного дракона, чья злая сила может в одно мгновение обратить Измир в пепел.
Было бы удивительно, если вопреки зрительским ожиданиям дракона так и не пробудили, но как название, так и первоисточник подсказывают, что драконы все же должны предстать перед героями. Драконы – ключевые фигуры игр и картины.
Превосходство второго фильма над первым не только в сюжете, но и в полном подражании игровому процессу. Ощущение игры помогает прочувствовать картину и тот мир, который пытается донести до зрителя режиссер Джерри Лайвли, до этого снимавший вполне успешные фильмы ужасов – такие, как «Музей восковых фигур-2», «Восставший из Ада», «Некрономикон: Книга мертвых».
Добротный сценарий балансирует на границе двух миров: приключенческой игры и мира книг, где присутствует заговор. Реминисценции на литературу о вселенной «Подземелья драконов» оказались очень хорошо вплетены в сценарий. Заговор качественно дополняет стиль «Подземелий драконов», что после игровой бойни порождает у фанатов игры двойственное отношение к картине, где меньше внимания уделено экшену и больше – закулисной интриге.
Несмотря на бедные диалоги, которые многие персонажи произносят с одинаково каменным лицом, новые «Подземелья драконов» не походят на примитивную телепостановку, но это, очевидно, и не «Властелин колец», с которым у фильма много аналогий.
Что делает фильм хорошим – это то, что «Подземелья драконов» просто пробует быть собой. Четко прописанные игровые персонажи полностью позволяют зрителю насладиться самими собой, демонстрируя свои боевые, магические и криминальные умения. И уж дело зрителя (игрока) – какой персонаж ему по душе. Учитывая материал, с которым должны были работать авторы последних «Подземелий» (продолжение истории ужасно-голливудского начального фильма, низкий бюджет), «Источник могущества», снятый англичанами в Литве, на развалинах Литовской киностудии, при участии литовских продюсеров и неимоверного количества литовских актеров, смотрится намного приятнее, чем нечто более глобальное, но голливудское. Хотя именно голливудский размах мог бы превратить вторую часть фильма в нечто более выдающееся, нежели просто экранизированную игру.
Авторы берут зрителя тем, что картина напоминает вам небольшое путешествие на поезде, во время которого можно насладиться прекрасными видами из окна, но без особо мелких деталей. Киноленты подобно «Подземельям драконов: источник могущества» восстанавливает мою веру в малый бюджет, который автоматически отсекает попытки создателей фильмов претендовать на массовость и спекуляции с оригинальными сюжетами, превращая их в низкопробные площадные продукты.
Артем КОРЮШКИН.
Смотрите на лицензионном видео.